Цели на 2015 год

Цели на 2015 год

Год назад я начал публично озвучивать свои цели и писать месячные отчеты о результатах.

Первое полугодие прошло в очень активном режиме и мне много чего удалось достичь, к осени накопилась усталость и появилось ощущение, которое программисты любят обзывать словом “перегорел”.

Декабрь я размышлял о будущем и пытался сформулировать цели на ближайший год и 10 лет. Цели на 10 лет оказались стандартными а-ля домик на берегу моря, семья, выход на пенсию в 45 лет, финансовая независимость. А вот цели на год оказались более конкретными и именно они должны помочь мне сделать шаг к десятилетним.

Обдумав различную деятельность, которой я собираюсь заниматься в новом году, сформулировал для себя ряд целей и постарался выразить их в цифрах.

1. Заработок на жизнь фрилансом.
В 2015 году я так же, как и в двух предыдущих, буду зарабатывать на существование путем самостоятельного поиска проектов на фриланс-биржах, переговоров с заказчиками и исполнения их желаний, не выходящих за рамки разработки игр на “движке” Unity.

 

Цель: 

Continue reading “Цели на 2015 год”

Отчет за август 2014г

Всем привет!

В этом блоге я пишу про свои попытки создать источники пассивных доходов, разрабатывая игры на Unity. Настало время подвести итоги августа и поставить цели на следующий месяц.

Часть августа у меня продолжилась небольшими разъездами, зато вторую половину я провел в спокойствие и отдыхе от активных предыдущих месяцев, вернулся в коворкинг NETNATION.RU и мне удалось продуктивно поработать.

Мое рабочее место в коворкинге

Достижения августа:

Continue reading “Отчет за август 2014г”

Отчет за июнь и июль 2014г

Всем привет!

Каждый месяц я подвожу итоги о проделанной работе, но позапрошлый месяц я оставил без внимания, поэтому текущий отчет будет сдвоенным. Последние полтора месяца я был в разъездах, полторы недели июня в Москве и весь июль в Италии. Вот вернулся в Красноярск и собрался мыслями, чтобы написать в блог.

Не смотря на то, что я искал возможности работать везде, где только можно.

Минутки труда

Настрой на путешествия и не рабочая атмосфера сделали свое дело.

Однако, попробую поскрести по сусекам и найти результаты моей деятельности:

Continue reading “Отчет за июнь и июль 2014г”

Отчет за май 2014г

Всем привет!

Каждый месяц я подвожу итоги и пишу небольшой отчет о проделанной работе. Настало время отчитаться за май.

Чем занимался:

1. Freelance.

Одна из игр, которой я занимался последние два месяца была доделана и опубликована на Google Play – Fat Piggy. Это клон Flappy Bird, но с множеством дополнительного функционала. На этой игре у меня сформировалась некая базовая архитектура небольших 2D игр на Unity, появились новые наработки и улучшились старые. Делать игру было приятно и интересно, да и заказчик хороший.

 

(Fat Piggy – геймплей)

Сейчас же занимаюсь несколькими новыми проектами (расскажу по мере завершения) и по чуть-чуть поддерживаю старые.

Continue reading “Отчет за май 2014г”

Отчет за апрель 2014г

Всем привет!

Настало время подвести итоги апреля и в первую очередь самому понять, что произошло за прошедший месяц и чего мне удалось сделать.

Месяц, как всегда, был напряженный, работал я еще больше чем обычно, но помимо этого открыл сезон катания на велосипеде и счет в брокерской компании, начал осваивать торговлю акциями, более детально учитывать свое время, а так же изучать механизмы создания интернет магазина.

А теперь по теме. Что я сделал за прошедший месяц:

Continue reading “Отчет за апрель 2014г”

Отчет за март 2014г

Добро пожаловать в мартовский отчет! Тут вы услышите тысячу оправдании почему я не сделал, то что задумывал, и тысячу обещаний о том, что будет сделано в апреле!

Месяц март у меня прошел в напряженной работе. Так как мне поступало все больше задач для выполнения которых нужен был Mac, я решил вложиться и купил себе самую дешевую конфигурацию, которую смог найти в городе. При этом, поставил цель все затраты на него отработать в этом же месяце, чтобы в следующий вступить без долгов. В результате, в марте я очень много фрилансил.

У меня всегда была проблема расфокусировки, я постоянно берусь за новые интересные проекты и другие дела, пытаюсь многое делать параллельно, и хоть в каждом деле по не многу двигаюсь вперед, конечного результата мало. Весь месяц пытался избавляться от лишних дел, бросил курсы по clojure, не начинал разрабатывать другие игры и плагины, решил не писать статьи в блог “по графику”, а только по желанию и настроению (за исключением месячных отчетов).

Что же я сделал за месяц:

Continue reading “Отчет за март 2014г”

Отчет за февраль 2014г.

Каждый месяц я пишу отчет о своих достижениях, пассивном доходе и работе, проделанной для его увеличения. И вот настало время отчитаться за февраль.

Очень не хотелось писать этот отчет, даже было желание забить на все это, но решил не сдаваться. В отличие от позитивного января, февраль оказался не очень успешным месяцем, один неудачный фриланс проект, выход из проекта “Вишневое Казино”, отказ в публикации нового плагина в Unity Assets Store и много распылений по мелочам.

У меня упорно не получается писать очень маленькие игры. Сажусь, выбираю простую механику, детализирую, добавляю разнообразные элементы и вот игра, которую нужно делать несколько месяцев, а не дней. Через некоторое время повторяю, сажусь опять и в результате снова дизайн на несколько месяцев разработки. Не могу себя ограничить, чтобы сделать самый примитив, рвусь дальше и усложняю.

Что я сделал в течение месяца.

1. Фрилансил над четырьмя небольшими проектами. Один доделал (выйдет в апреле). Другой Proof of Concept с использованием облачного сервиса parse.com. Третий приостановился, ждем графики от китайцев. Четвертый потихоньку пилиться. В постоянном поиске новых проектов.

2. Работал над Crazy Bike.
Добавлял новую механику, дизайнил уровни, встраивал звуковые эффекты и аналитику, а так же новую графику от художника.
Первая версия игры из 15 уровней почти закончена.

Continue reading “Отчет за февраль 2014г.”

Январьский отчет 2014г.

Каждый месяц я пишу финансовый отчет о моем пассивном доходе, а так же о всей проделанной работе, направленной на увеличение этого дохода. Добро пожаловать в январскую версию.

Январь был первый месяц, который я проживал в новом режиме и с новыми целями.
Было сложно и очень не гладко. Новогодние каникулы (полторы недели) провел в другом городе и все это время разрывался между работой и проведением времени с родственниками. По возвращению домой, пытался настроиться на новый режим работы, с переменным успехом.

Чем я занимался в течение месяца.

1.Фрилансил над тремя проектами с целью заработка денег на ежедневные расходы. Так как проекты еще в разработке, считаю не корректно выкладывать скриншоты или еще какую-либо информацию по ним. По завершению расскажу отдельно.

2.В начале месяца провел ревизию старых проектов, задался вопросом – могу ли я какие-то из них быстро привести в надлежащий вид и выложить на различных порталах и магазинах?

2.1.Первый проект Space Travel, написанный в начали прошлого года, тогда был признан мною неудачным и брошен на середине рефакторинга и переделки 3D механики в 2D. Текущее состояние проекта оказалось ужасным и время, которое я оценил на приведение его в порядок было слишком большим и не стоило усилии. Решил ничего с проектом не делать и закрыть его окончательно.

 

Continue reading “Январьский отчет 2014г.”

Приветствие и отчет за декабрь 2013г.

Всем привет!

Этим постом я открываю свой блог, на создание которого меня вдохновил Matthew Bowden и его ежемесячные отчеты (http://www.truevalhalla.com/blog/).
У блога две цели. Первая – это писать развернутые статьи по технологиям, которыми я владею или овладеваю. И вторая – ежемесячные отчеты о моих онлайн доходах.
И пусть первая цель стандартная – в сети существуют тысячи блогов, в которых авторы пишут о чем только можно написать. Вторая же цель является для меня более важной. Это некий публичный контракт, о котором мне придется ежедневно думать и что-то делать для демонстрации ежемесячного прогресса.

Зачем мне это?


2013 год прошел для меня под знаменем увольнения с постоянной работы и попытками научиться зарабатывать на жизнь фрилансом. Попытки оказались в меру успешными и теперь нужно двигаться дальше.
На 2014 год я поставил себе другую цель – получение долгосрочного пассивного дохода. Все свое свободное время я буду концентрировать на этой задаче, искать различные пути ее решения и экспериментировать с разными подходами.

В планах проработать следующие способы онлайн заработка:

  • Разработка простых игр на Unity3D и распространение их по веб-порталам. Монетизация от рекламы. По прикидкам, не очень перспективное направление, все порталы используют Flash, а количество геймплеев Unity3D игр на таких порталах показывает удручающую статистику. Но попробовать стоит.
  • Pазработка простых Unity3D игр для мобильных устройств. Этот вариант более перспективен. Огромной прибыли на небольших играх не заработаешь, но некоторый пассивный доход, предполагаю, можно получить. Монетизация путем рекламы и внутренних платежей.
  • Pазработка плагинов для Unity Asset Store. Перспективы не до конца понятны. 2 миллиона скачек Unity3D и 300 тысяч активных разработчиков в месяц. Количество плагинов в магазине велико, но вариантов на все случаи жизни нет, очень многого не хватает. Попробую занять какую-нибудь нишу.
  • Доработка старого проекта для социальных сетей (игровые автоматы) до прибыльного состояния. Выход в одноклассники и фейсбук, а так же, на мобильные платформы. В этом проекте я являюсь партнером и очень многое от меня не зависит.
  • Разработка более сложной  и глубокой игры вместо примитивных. Планирую дорабатывать функционал игры Dragon Tale и плавно доводить ее до релиза.
  • Cвой портал игр. Для начала, необходимо провести исследование по этому вопросу.

На жизнь же планирую зарабатывать фрилансом, так же как и в 2013 году, но цель перетянуть ползунок со стороны фриланса в сторону своих проектов в плане уделения своего времени и получения прибыли.

Что было сделано за декабрь.

Декабрь был не очень продуктивным. Две недели я провел в отпуске и свадебном путешествии. По возвращению разгребал накопившиеся задачи.

  • Много занимался «Вишневым Казино». Основным достижением команды был выпуск игры в соцсети «Мой Мир» (Вишневое Казино в Моем Мире).
  • Разрабатывал следующую версию плагина  «Coins Launcher», но до релиза ее не успел довести.
  • Фрилансил.
Источник дохода
Доход
Unity Assets Store plugins
14$
Unity Games for web
0$
Unity Games for mobile
0$
Итого
14$
Как видно из таблицы доходов я в самом начале пути. Мой месячный доход составил 14$ и получил я его путем двух продаж плагина Coins Launcher.

Очень много работы и планов впереди. До встречи в следующем месяце и с наступающим Новым Годом!