Каждый месяц я пишу отчет о своих достижениях, пассивном доходе и работе, проделанной для его увеличения. И вот настало время отчитаться за февраль.
Очень не хотелось писать этот отчет, даже было желание забить на все это, но решил не сдаваться. В отличие от позитивного января, февраль оказался не очень успешным месяцем, один неудачный фриланс проект, выход из проекта “Вишневое Казино”, отказ в публикации нового плагина в Unity Assets Store и много распылений по мелочам.
У меня упорно не получается писать очень маленькие игры. Сажусь, выбираю простую механику, детализирую, добавляю разнообразные элементы и вот игра, которую нужно делать несколько месяцев, а не дней. Через некоторое время повторяю, сажусь опять и в результате снова дизайн на несколько месяцев разработки. Не могу себя ограничить, чтобы сделать самый примитив, рвусь дальше и усложняю.
Что я сделал в течение месяца.
1. Фрилансил над четырьмя небольшими проектами. Один доделал (выйдет в апреле). Другой Proof of Concept с использованием облачного сервиса parse.com. Третий приостановился, ждем графики от китайцев. Четвертый потихоньку пилиться. В постоянном поиске новых проектов.
2. Работал над Crazy Bike.
Добавлял новую механику, дизайнил уровни, встраивал звуковые эффекты и аналитику, а так же новую графику от художника.
Первая версия игры из 15 уровней почти закончена.
Continue reading “Отчет за февраль 2014г.”