Anki и шаблоны проектирования

The Best Anki Decks for Learning German – The German Adventure

Обожаю Anki и подход интервального повторения.

Мой тип памяти такой, что запоминаю всё с огромным трудом и потом забываю. Анки помогает немного компенсировать этот недостаток.

Для успешного пользование метода нужно внедрить в жизнь две рутины: добавление и повторение.

Continue reading “Anki и шаблоны проектирования”

Игра: фильмы с числительными

Когда-то давно придумал игру для небольшой компании. Нужно по очереди называть фильмы, в названии которых присутствуют числительные. Например: “Одиннадцать друзей Оушена” или “Девять ярдов”. Кто на свой ход не может вспомнить такой фильм – выбывает из игры. Побеждает тот, кто остался последний. Нельзя повторять франшизы. Если кто-то назвал “Девять ярдов”, то фильм “Десять ярдов” уже не принимается. Ну и цифры в сериях типа “Рембо 2”, “Рембо 3” тоже не принимаются в качестве ответа.

Плюсы игры:

  • Подходит под любую небольшую компанию (3-6 человек).
  • Все любят кино и все смотрели много разных фильмов.
  • На удивление, наснимали много фильмов, в названии которых есть числительные.
  • Не нужен вообще никакой инвентарь (бумажки, кубики, ручки и т.п.). Только память.

Минусы игры:

  • В игру нельзя играть часто. Поиграв один раз и вспомнив большинство фильмов, на следующий день уже не интересно играть. Но через годик можно повторить.
  • Может образоваться пара киноманов с хорошей памятью, которые будут доооооооолго продолжать игру, когда все остальные уже вылетели и начали скучать.
  • Если кто-то вспоминает редкий фильм, а другие игроки его не знают, киномана могут обвинить в том, что он сочиняет названия 🙂

Попробуйте поиграть в поезде, машине или на природе.

Заметки: осень, 2020г

3 сентября, 2020г

На что вообще рассчитывают люди, звонящие мне со скрытых номеров? Честный человек скрывать номер не будет.


4 сентября, 2020г

Послушал очередной шаблонный TED-talk: Эми Морин – Как стать психологически устойчивым

И хочется сказать, что это типичный бесполезный мотивационный шум, который большинству не поможет, а многим и навредит.

Но больше всего мне не понравился в конце пример про человека больного сахарным диабетом. Который пил по два литра колы каждый деть, страдал ожирением и очень сильно запустил своё здоровье. И там рассказывается, как он просто перестал пить два литра колы каждый вечер и сразу заметил положительные изменения в своём самочувствии. Эти изменения воодушевили его делать дальнейшие шаги и он много чего поменял в своей жизни.

Хорошая история, только для среднестатистического человека такое не сработает. А что, если человек пьёт пол литра колы раз в три дня. Отказаться от этой приятной привычки ему будет тяжело и он не увидит ни каких изменений после отказа. Что почувствует этот человек позже? Что у него опять ничего не получилось и что он неудачник?

У среднестатистического человека всё в среднем в норме, всё находится на удовлетворительных показателях и нет ничего запущенного. И для того, чтобы качественно поменять что-то в жизни, нужно куда больше усилий с куда менее выраженными улучшениями в процессе. Никаких лёгких воодушевлений и результатов не будет и это надо понимать заранее.

С самого дна подниматься легко, эффект низкой базы помогает. Но большинство из нас не на дне. У нас в среднем всё ок. И кто-то послушав типичную лекцию про карательную мотивацию попробует что-то изменить, в ожидании таких же быстрых результатов, и ничего не получит. И дальше его могут поджидать множество психологических травм и нежелание что-то делать впоследствии. 

Талкеры и спикеры, хватит уже методики хорошо работающие на крайних случаях выдавать за что-то хорошее для среднестатистических людей. Таким поведением вы делаете наш мир хуже.

И называйте ваши доклады правильно, например: “Как стать психологически устойчивым, если у вас всё очень запущено”

Continue reading “Заметки: осень, 2020г”

Заметки: лето, 2020г

3 июля, 2020г

Закончилась неделя голосования по поправкам в конституцию. Мне стал интересен реальный результат голосования, а не то что объявили официально. Оказалось, что достаточно легко можно вычислить и объёмы фальсификаций и реальную явку и результат. Математика и статистика легко помогают в этом деле. Кому интересно можете почитать статью об этом: Всероссийский султанат

Continue reading “Заметки: лето, 2020г”

Заметки: зима, 2020г

11 декабря, 2019г

Это что за аттракцион невиданной щедрости у Google One?  Разве экономия на годовой подписке не должна превышать ставки по депозитам?

Вот у @JetBrainsRider  скидка на годовую подписку 17%. Сразу хочется им занести, а не в банк положить.


Continue reading “Заметки: зима, 2020г”

Заметки: зима, 2019г

2 января, 2019г

Полезно всё собрать и посчитать. Думал, что не так уж и много играл в 2018-м году. А нет, очень даже много. Откуда я только взял столько времени?! Кажется, это всё благодаря Nintendo Switch, позволяющую играть везде. Летишь в самолёте – играешь, едешь в поезде – играешь, встречаешь кого-то в аэропорту, ждёшь в машине рейс и играешь. Ну и перед сном, когда уже улёгся, очень удобно. Просто получилось заполнить ранее никак не используемое время или используемое по другому.

Коллаж из игр

Continue reading “Заметки: зима, 2019г”

Заметки: осень-зима, 2018г

17 сентября, 2018г

Полезная статья о том как именовать переменные. Мне кажется, что я читал её пару лет назад, но всё забыл и прочитал как новую. Было полезно повторить.

Long Names Are Long


24 сентября, 2018г

5 Ways Voodoo Dominates the Hyper-Casual Market

Вот они мобильные реальности. Одна большая компания, на которую работают две сотни других. Клепают игры параллельно. Геймдизайн никому не нужен. Главное – дешёвый маркетинг. Интересная статья, даёт понимание о том, что происходит на мобильном рынке и как делаются игры из топа на самом деле.

Continue reading “Заметки: осень-зима, 2018г”

Подкасты про разработку видеоигр

Обновление: 28 апреля 2021г

Когда в русскоязычном интернете заходит разговор о подкастах про разработку видеоигр, все сразу вспоминают “Как делают игры”. Но какой-нибудь другой подкаст назвать уже затрудняются. “КДИ” – очень хороший, но есть и парочка других. Решил собрать их в одном месте. Без претензии на полноту. Только то, что слушаю и что мне нравится.

Краткий список (чтобы не читать всё остальное)


Активные:
Как делают игры (>=321 выпуска)
Пилим, Трём (>=65 выпусков)
Жиза ГД (>=76 выпусков)
Хочу в геймдев (>=23 выпусков)
Радио ГД (>=48 выпусков)

Больше не выходят:
Вечерком с Кефирчиком (15 выпусков)
Ice-Pick Talks (11 выпусков)
Post Launch (24 выпуска)
Radio Flazm (89 выпусков)

Как делают игры.

Самый известный подкаст от Сергея Галёнкина и Михаила Кузьмина. Топовые ведущие, топовые соведущие, топовые гости. Все очень крутые и интересные. Нет одного фиксированного жанра как в других подкастах. Разнообразные темы от обсуждения новостей и постмортемов проектов до хайповых трендов и узких специализаций.

Пилим, Трём

Трое ведущих. Все трое являются инди разработчиками с собственными проектами. И кто-то со своими собственными студиями. Приглашённые гости, постмортемы, рассказы о творческом пути и подводных камнях, ответы на вопросы и рассуждение на разные геймдев темы. Хороший, лампомвый подкаст как КДИ только без такой долгой истории.

ПИЛИМ, ТРЁМ. Слушать онлайн на Яндекс.Музыке
Continue reading “Подкасты про разработку видеоигр”

Книги 2017-го года

Пусть 2016-ый год был анти-рекордным. Я прочитал тогда минимум книг за весь период учёта (Книги 2016-го года). 2017-ый наоборот принёс новый рекорд. И мне хочется верить, что тогда был временный провал и я не сижу на синусоиде с возрастающей амплитудой.

books2017-42

Книг я прочитал много и разных. 42 шутки. При этом, я даже не старался. Само так получилось. Правда, я кое-что поменял в привычках и способе чтения/слушания. Но об этом ищите где-то ниже.

Собрал классический для себя коллаж из всего прочтённого. И то что понравилось пометил значком:

komediant

(большое разрешение, чтобы глазки не напрягать)

collage-rated

Continue reading “Книги 2017-го года”