Примеры использования CanvasGroup в Unity.

Сегодня я хочу рассказать об одной компоненте из библиотеки uGUI, незнание которой породило мной ряд “костылей” в нескольких проектах, что привело к большему количеству кода, работы, и как следствие, ошибок.

Компонента – CanvasGroup.

Если знать про её существование заранее, то исчерпывающую информацию можно получить из документации и спокойно применять полученные знания.

Я же коснусь всех настроек “CanvasGroup” чуть подробнее и с примерами, дабы в памяти остался визуальный слепок и легко извлекся в последствии, когда понадобится.

Основное предназначение “CanvasGroup” – это управление группой UI-элементов, которые находятся ниже по иерархии (“внутри” CanvasGroup). Так же, эти настройки распространяются на сам “GameObject”, содержащий компоненту “CanvasGroup”.
Например, мы хотим управлять сразу всеми элементами в окне, группой кнопок или группой картинок.

Настройки “CanvasGroup”

Как видно из картинки выше, “CanvasGroup” содержит всего четыре настройки, о назначении которых можно легко догадаться из названий. Однако, пройдемся подробнее:

1. Alpha.

Управление прозрачностью группы UI-элементов. Изменяет прозрачность как корневого UI-элемента, на котором находится компонента CanvasGroup, так и всех дочерних UI-элементов.

Один из сценариев использования – сделать группу объектов полупрозрачными, не изменяя цвет каждого объекта:

Меняем прозрачность группы UI-элементов


Другой часто встречающийся сценарий – эффект исчезновения (FadeOut) и эффект появления (FadeIn) окна. Для реализации такого эффекта, без использования CanvasGroup, нам бы пришлось получать все UI-элементы, которые расположены на окне, и изменять параметр alpha у цвета для каждого найденного элемента (например, с помощью метода CrossFadeAlpha). Но и этого было бы не достаточно, так как некоторые UI-элементы на окне могут быть в полупрозрачном состоянии, и после того, как мы применили эффект исчезновения, путем изменения alpha до нуля, нам бы пришлось по завершению восстанавливать изначальный параметр alpha. Таким образом, необходимо было бы сохранять все параметры alpha для каждого UI-элемента, потом применять эффект и по завершению восстанавливать все параметры alpha для каждого UI-элемента. Много ненужной работы.

CanvasGroup упрощает процесс создания таких эффектов.

Эффекты Fade Out и Fade In

Для себя я написал два твина, которые реализуют эффекты исчезновения (FadeOutTween) и появления (FadeInTween) с помощью CanvasGroup и которые можно использовать “в одну строчку”:

public void OnGUI()
{
    if (GUILayout.Button("Fade Out/In"))
    {
         TweenSequence.Run(
            () => FadeOutTween.Run(Panel, Duration),
            () => FadeInTween.Run(Panel, Duration).SetDelay(0.25f));
    }
}

2. Interactable.

Позволяет сделать группу UI-элементов недоступными для взаимодействия (эквивалент enable/disable из множества других UI-фреймворков). Например, сделать невосприимчивыми к клику набор кнопок или все элементы на окне.

Делаем недоступной для ввода группу кнопок

3. Blocks Raycasts.

Блокирует все пользовательские действия над UI-элементами, которые реализованы через “Raycasts”. К примеру, отображаем поверх одного окна другое, и если вышележащее окно по размеру не перекрывает нижележащее, то возможность взаимодействовать с UI-элементами нижележащего окна останется. И для блокировки этой возможности мы можем использовать параметр “BlocksRaycast” на нижележащем окне.

Блокируем возможность взаимодействовать с UI-элементами нижележащего окна

Отличие от параметра “Interactable” в том, что “Interactable” переводит все UI-элементы в состояние “disabled”, и если UI-элемент имеет отдельный внешний вид для состояния “disabled”, то он меняет свой внешний вид на “disabled”. “BlockRaycasts” же просто блокирует весь пользовательский ввод без изменения внешнего вида.

4. Ignore Parent Groups.

Игнорируем все настройки CanvaGroup, которые находятся вверх по иерархии UI-элементов (своеобразная перегрузка-сброс всех настроек CanvasGroup).

Одна из кнопок использует настройки Ingore Parent Group

CanvasGroup полезный компонент, описание которого нужно включать во все базовые уроки uGUI, чтобы многие не повторяли мой путь написания костылей, а сразу совершили маленький шажок вперед к идеальному коду и миру.

Все примеры можно взять на github.

5 1 vote
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments